시작을 위한 준비물, 광물과 도구

마인크래프트 1.5.2, 써멀 익스팬션 2.4.3.0을 기준으로 작성되었습니다.

써멀 익스팬션(Thermal Expansion, TE)에서도 몇가지 광물과 간단한 도구들이 추가됩니다. 이번에는 그에 대해서 간단하게 알아보겠습니다.

te ores ingots

TE에서는 5개의 원석(Ore)과 8개의 괴(Ingot)가 추가됩니다. 원석은 순서대로 구리(Copper), 주석(Tin), 은(Silver), 납(Lead), 제1철(Ferrous) 입니다. 제1철은 다른 모드와 연계할 때에는 니켈(Nickel)로 취급됩니다. 구리 원석과 주석 원석은 돌 곡괭이(Stone Pickaxe)로도 캘 수 있지만 나머지 원석은 철 곡괭이(Iron Pickaxe)가 필요합니다. 그리고 모든 광물은 금이나 철과 같이 원석 상태로 나오기에 섬세한 손길(Silk Touch)이나 행운(Fortune) 인챈트는 적용되지 않습니다.

원석 앞에 있는 5종류의 괴는 각각의 원석을 녹여서 만들 수 있는 괴 입니다. 구리나 주석은 다른 공업계열 모드에서도 많이 추가되는 광물입니다. 다만, TE에서는 다른 모드들과는 달리 주석을 많이 사용하지 않아서 지하에 매장된 양도 적게 나옵니다. 다른 공업계열 모드와 같이 쓸 경우 다른 모드의 주석 생성을 끄고 TE에서만 생성하도록 설정한다면 주석이 부족해서 힘들수도 있습니다.

가장 앞단에 있는 3개의 괴는 샤이니(Shiny), 호박금(Electrum), 불변강(Invar) 입니다. 이중 샤이니는 제1철 원석을 TE의 분쇄기인 펄버라이저(Pulverizer)에서 분쇄할때 10%의 확률로 나오는 부산물입니다. 다른 모드와 연계할 때에는 백금(Platinum)으로 취급됩니다. 호박금은 금과 은의 합금으로 인덕션 스멜터(Induction Smelter)에서 금과 은의 괴를 넣어서 얻을 수 있습니다. 불변강은 철과 니켈의 합금으로 인덕션 스멜터에서 2개의 철과 1개의 제1철 괴를 이용해서 얻을 수 있습니다. 합금은 인덕션 스멜터를 쓸 수 없을 때에는 펄버라이저를 통해 나온 각 금속의 가루를 혼합해서 만드는 방법도 있습니다.

te armor tools

TE에서 추가된 불변강 갑옷(Invar Armor)과 멀티미터(Multimeter), 크레센트 해머(Crescent Hammer) 입니다. 불변강 갑옷은 철 갑옷(Iron Armor)보다 조금 더 우수한 갑옷입니다. 크레센트 해머는 초승달 모양의 머리가 달린 망치로 빌드크래프트(BuildCraft, BC)의 렌치(Wrench)와 동일한 기능을 합니다. 크레센트 해머를 이용하면 TE의 장비를 손쉽게 분해할 수 있고, 장비의 방향을 바꾸거나 에너지 수송을 위한 레드스톤 에너지 컨두잇(Redstone Energy Conduit) 또는 액체 수송을 위한 리퀴덕트(Liquiduct)의 모드를 변경하는데 사용됩니다.

멀티미터는 MJ를 사용하는 장비의 요구 전력을 확인하거나, 레드스톤 에너지 컨두잇으로 연결된 전력망의 소모율, 리퀴덕트를 통해 흐르는 액체의 종류의 양, 테서랙트(Tesseract)의 정보를 확인하는데 사용됩니다. 다만, 현재 제가 사용중인 버전에서는 레드스톤 에너지 컨두잇과 리퀴덕트의 정보가 확인되지 않는 문제가 있습니다.

요구 전력을 확인하는 기능은 현재 MJ를 사용하는 장비에서 1틱에 받을 수 있는 최대 에너지 양을 보여줍니다. 보통 장비별로 한번에 받을 수 있는 에너지량의 한도가 정해져있고, 그 정보에 맞춰서 발전량을 조절할 수 있도록 도와줍니다. 다만, 장비 내부의 에너지 저장 공간이 가득 차 있을때에는 더 이상 에너지를 받을 수 없기에 요구 전력이 0 으로 나옵니다.

레드스톤 에너지 컨두잇에서는 전력망 포화율(Network Saturation)을 알 수 있습니다. 이 수치가 100%일 경우 발전되는 에너지가 전부 소모되고 있거나, 요구치에 비해 발전량이 부족한 경우입니다. 이 수치가 낮을 경우 발전량에 비해 에너지 사용량이 적은 경우입니다. 그리고 레드스톤 에너지 컨두잇의 모드가 출력 모드로 되어 있을 경우에는 1초간의 평균 출력량(Average Distribution)을 나타냅니다. 1초(20틱)동안 틱당 몇 MJ가 출력되었는지를 알 수 있습니다.

리퀴덕트에서는 리퀴덕트에서 지나고 있는 액체의 종류와 현재 연결된 리퀴덕트 내에 저장된 액체의 양, 그리고 액체의 틱당 수송량을 알 수 있습니다. 액체의 소모가 많은 장비와 연결할 경우 틱당 수송량을 참고하셔서 부족할 경우 리퀴덕트의 증설도 고려해야 할 것입니다.

테서랙트에서는 현재 테서랙트의 상태와 소유자 정보, 연결된 다른 태서랙트들의 숫자를 알려줍니다. 연결된 태서랙트들의 입출력(Send/Receive) 설정에 따라 입력, 출력의 숫자가 표시됩니다.

IC2의 유용한 아이템, 도구와 갑옷

마인크래프트 1.5.2, 인더스트리얼 크래프트 2 1.115.311-lf를 기준으로 작성되었습니다.

인더스트리얼 크래프트 2(IndustrialCraft 2, IC2)에는 설치해서 사용하는 장비뿐만 아니라 손에 들고서 쓰는 도구들과 몸을 지킬 수 있는 갑옷들도 여러개가 있습니다. 특히, 전기를 충전해서 사용하는 도구와 갑옷은 내구도가 떨어져도 부서지지 않고, 전기를 충전만 하면 다시 쓸 수 있으니 자원 절약에도 도움이 됩니다.

ic2 bronze tools

우선 구리(Copper)와 주석(Tin)의 합금인 청동(Bronze)으로 만든 도구들입니다. 도구들을 만드는 방법은 철괴(Iron Ingot)로 만드는것과 동일하며 철괴 대신 청동이 들어간다는 차이만 있습니다. 청동 도구들은 철 도구보다 내구도도 높고, 갑옷의 경우 방어력도 높습니다. 대신 청동을 만들기 위해 분쇄기(Macerator)가 필요하며 구리 3개와 주석 1개로 청동 2개를 만들 수 있으니 철괴의 소모량과 비교하면 구리는 1.5배, 주석은 1/2배 만큼의 자원을 소모합니다. 철괴가 모자라고 구리가 많이 남는다면 고려해볼 수 있는 도구들이지요. 다만, 다음에 나올 전기 도구들이 실제로 사용하기엔 더 유용한 관계로 그다지 만들 일은 없을겁니다. 단, 우측 하단에 있는 렌치(Wrench)만큼은 꼭 만드셔야 합니다. IC2의 장비들을 분해하거나 위치를 바꾸기 위해서 반드시 필요합니다. 다만, 렌치로 분해를 하면 1/10 확률로 장비가 파손될 위험이 있으니 가능하면 빨리 전기 렌치(Electric Wrench)로 바꾸실 필요는 있습니다.

ic2 electric tools

IC2의 필수품, 전기 도구입니다. 순서대로 전기 괭이(Electric Hoe), 전기 트리탭(Electric Treetap), 전기 렌치(Electric Wrench), 마이닝 드릴(Mining Drill), 다이아몬드 드릴(Diamond Drill), 쇠사슬 톱(Chainsaw) 입니다. 이 도구들의 특징은 전기가 들어가는 만큼 충전을 해야 쓸 수 있으며, 에너지가 다 떨어져도 사라지지 않습니다. 충전만 하면 영구적으로 계속 쓸 수 있지요. 다만, 충전할 수 있는 EU의 양이 많지는 않아서 장시간 사용하기 위해서는 별도의 충전지 또는 충전팩을 들고 다녀야 합니다. 괭이와 트리탭, 렌치는 일반 도구와 역할이 동일합니다. 다만, 전기 렌치의 경우 M키와 우클릭의 조합으로 손실(Loss)/비손실(Lossless) 모드를 바꾸는 기능이 있습니다. 비손실 모드일 경우 장비를 분해해도 파손되는 일이 사라집니다. 대신, 비손실 모드를 쓸 경우 에너지를 굉장히 많이 소모합니다. 마이닝 드릴은 기존의 곡괭이(Pickaxe)와 삽(Shovel)을 합친 도구입니다. 땅을 파는데 최적화된 도구이지요. 특히 곡괭이와 삽의 기능을 동시에 갖고 있어서 돌과 흙에 따라 도구를 바꿔가면서 써야 할 필요가 없어집니다. 다이아몬드 드릴은 마이닝 드릴에 다이아몬드를 코팅한 드릴로 마이닝 드릴보다 많은 에너지를 소모하는 대신 더 빠르게 땅을 팔 수 있으며, 마이닝 드릴로는 캘 수 없는 흑요석(Obsidian)을 캘 수 있습니다. 쇠사슬 톱은 도끼(Axe)와 가위(Shears)가 합쳐진 도구입니다. 나무를 베거나 잎을 딸 수 있으며, 양털(Wool)을 깎을때도 쓸 수 있습니다. 양털을 깎을때는 양에 커서를 대고 우클릭을 하면 됩니다. 또한, 쇠사슬 톱은 공격력 또한 우수하여 무기로도 사용할 수 있습니다.

ic2 armor weapon

쇠사슬 톱을 무기로 사용할 수 있긴 하지만 IC2에는 제대로 된 무기가 따로 존재합니다. 바로 나노 세이버(Nano Saber)입니다. 나노 세이버는 들고 있는것만으로는 공격력이 적지만 우클릭을하면 칼날이 번쩍이기 시작하면서 엄청난 공격력을 자랑합니다. 대신, 번쩍이는 동안에는 에너지도 급격히 소모하는 관계로 필요할때만 켜고서 다 쓰면 바로 꺼야 합니다. 그리고 IC2에서 만들 수 있는 첨단 기술의 갑옷들도 있습니다. 바로 나노슈츠 갑옷(NanoSuit Armor)과 퀀텀슈츠 갑옷(QuantumSuit Armor)입니다. 나노슈츠 갑옷은 4개의 다이아몬드, 32개의 레드스톤, 168개의 석탄으로 만들 수 있는, 다이아몬드 24개로 만드는 다이아몬드 갑옷(Diamond Armor)과 동일한 성능을 가진 갑옷입니다. 그리고 충전만 하면 계속 쓸 수 있기에 다이아몬드 갑옷처럼 부서지는 일도 없습니다. 다이아몬드 갑옷의 성능도 상당한 만큼 나노슈츠 갑옷 역시 좋은 갑옷이지만 IC2에서는 그보다 더 좋은 갑옷이 있습니다. 바로 퀀텀슈츠 갑옷이지요. 만들기 위해서 들어가는 재료는 어마어마하지만 한번 만들고 나면 보급을 잊지 않는 이상 죽을 일이 없는 갑옷입니다. 다른 모드에서 추가되는 마법적인 피해가 아닌 이상 갑옷에 에너지가 있다면 피해를 입지 않습니다. 심지어는 용암에서 수영을 해도 됩니다. 높은 곳에서 떨어져도 문제 없으며, 물 속에 있어서 숨이 차도 회복됩니다. 주석 통조림(Tin Can)에 담긴 음식을 인벤토리에 가지고만 있으면 배고픔 게이지가 떨어지면 자동으로 음식을 섭취하기까지 합니다. 독에 걸려도 피해가 없습니다. 그 외에 달리기를 하면 엄청난 속도로 달려가는 기능도 있습니다. 다만, 아쉬운 점은 하늘을 날 수 없다는 것과 도구에 에너지를 공급해줄 수 없다는 점 정도일까요?

ic2 batpack jetpack

도구에 에너지를 공급해줄 수 있는 배트팩(BatPack)과 랩팩(LapPack), 그리고 하늘을 날 수 있는 제트팩(JetPack), 전기 제트팩(Electric JetPack) 입니다. 퀀텀슈츠 갑옷에 부족한 기능들이죠. 다만, 배트팩이나 제트팩은 갑옷의 몸통 부분을 대신해서 착용하는 도구인 관계로 퀀텀슈츠 갑옷과 동시에 쓸 수는 없습니다. 배트팩과 랩팩은 등에 매고 있으면 도구를 쓸 때마다 배트팩에 저장된 에너지로 도구를 충전합니다. 단, 도구에 에너지가 부족해서 한번도 쓸 수 없는 상태일 경우에는 충전도 할 수 없으니 도구들이 방전되지 않았는지는 확인하셔야 합니다. 배트팩은 60,000EU, 랩팩은 300,000EU를 저장할 수 있습니다. 제트팩과 전기 제트팩을 장착하면 하늘을 날 수 있습니다. 제트팩은 바이오연료 셀(Biofuel Cell)이나 석탄연료 셀(Coalfuel Cell)을 통조링 장비(Canning Machine)에 넣어서 연료를 채울 수 있고, 이 외에는 연료를 채울 방법이 없으니 연료가 부족하지 않도록 조심해야 합니다. 전기 제트팩은 충전지와 동일하게 발전기나 EU 저장 장비를 통해 충전할 수 있습니다. 전기 제트팩이 제트팩에 비해 충전은 편하지만 올라갈 수 있는 최대 고도에 제한이 있습니다. 고도가 약 185층 정도로 제한되어 있으니 그 이상으로는 전기 제트팩으로는 갈 수 없습니다. 제트팩들은 스페이스를 누르고 있으며 위로 올라가고 떼면 내려옵니다. 주의할 점으로는 내려오기 시작한 높이가 너무 높을때에는 지면에 내리면서 피해를 입을 수 있습니다. 스페이스와 M키를 같이 누르면 호버(Hover) 모드를 켤 수 있는데, 호버 모드를 켜면 내려오는 속도가 느려지면서 지면에 내릴때도 안전하게 내릴 수 있습니다.

ic2 work armor

이번에는 조금 독특한 갑옷들을 소개합니다. 첫번째 갑옷은 스쿠버 헬멧(Scuba Helmet), 방호복(Hazmat Suit), 고무 신발(Rubber Boots)입니다. 스쿠버 헬멧은 인벤토리 내에 빈 셀(Empty Cell)을 압축기(Compressor)에 넣어서 만들 수 있는 압축 공기 셀(Compressed Air Cell)이 있다면 물 속에서 장시간 활동할 수 있는 헬멧입니다. 고무 신발은 10층 이하의 높이에서 떨어질 경우 피해가 없으며, 그보다 높은 곳에서 떨어저도 피해가 줄어듭니다. 제트팩과 함께 쓰면 유용한 신발이지요. 그리고 스쿠버 헬멧, 방호복, 고무 신발을 셋트로 착용할 경우 불, 용암, 방사능 피해를 포함한 여러 효과를 막을 수 있습니다. 두번째는 야시경(Nightvison Goggles)과 합성 조끼(Composite Vest)입니다. 야시경은 밤에 쓸 경우 낮 만큼은 아니지만 앞을 환하게 볼 수 있게 되지만, 낮이 되면 실명 효과에 걸리면서 플레이어 주위를 제외한 다른 곳들이 보이지 않게 됩니다. 합성 조끼는 고급 합금(Advanced Alloy)과 철 갑옷(Iron Chestplate), 가죽 갑옷(Leather Tunic)을 조합해서 만드는 갑옷으로 철 갑옷과 동일한 성능을 가졌지만 내구도는 다이아몬드보다 더 튼튼합니다. 세번째는 태양력 헬멧(Solar Helmet)과 스태틱 신발(Static Boots)입니다. 태양력 헬멧은 태양이 떠 있고, 윗쪽이 블록으로 막혀 있지 않다면 태양력 발전기와 동일한 1EU/t의 속도로 갑옷등을 충전합니다. 스태틱 신발은 5블록을 걸을때마다 1EU씩을 충전하고요. 장시간 돌아다니면서 조금씩 작업한다면 모를까, 한번에 많은 작업을 하기엔 충전량이 부족하긴 합니다.

ic2 mining laser

다음으로 소개할 도구는 마이닝 레이저(Mining Laser) 입니다. 이름만 들으면 땅을 팔 때 쓰는 도구 같지만 원거리 공격용 무기로도 사용 가능합니다. 무기로 쓰기에는 에너지의 소모가 무시무시하지만요. 마이닝 레이저는 7개의 모드를 M키와 우클릭의 조합으로 바꿔가면서 사용할 수 있습니다.

Mining: 레이저를 발사하여 레이저가 나아가는 일직선 범위의 블록을 아이템으로 바꿉니다.
Low-Focus: 레이저를 발사하여 레이저에 맞은 한 블록을 아이템으로 바꿉니다.
Long-Range: Mining과 유사하지만 범위가 더 깁니다.
Horizontal: 특정 블록을 지정하여 레이저를 발사하면 그 블록과 같은 높이에 있는 블록만을 아이템으로 바꿉니다. 이때 지정할 블록은 플레이어의 시선과 같은 높이에 있거나 그보다 한칸 위 또는 아래에 있어야 합니다.
Super-Heat: 레이저에 맞은 한 블록을 가열합니다. 조약돌(Cobblestone)이었다면 돌(Stone)로, 모래(Sand)였다면 유리(Glass)로 바뀝니다. 가열할 수 없는 블록이라면 Mining 모드처럼 일직선으로 나아가며 여러 블록을 아이템으로 바꿉니다.
Scatter: 레이저를 발사한 지점을 중심으로 5×5 개의 레이저를 넓게 발사합니다. 각각의 레이저 범위에 있는 블록은 아이템으로 바꿉니다.
Explosive: 레이저에 맞은 블록을 중심으로 폭발을 일으킵니다. 폭발 범위에 있는 블록들은 아이템으로 바뀝니다. 다만, 폭발 범위에 블록이 아닌 아이템이 떨어져 있었다면 아이템은 사라지는 관계로 아이템 획득이 목적이라면 연사를 하시면 안됩니다.

각 모드별로 소모되는 에너지의 양이 다르지만 범위가 넓을수록 당연히 에너지 소모도 많아집니다. 그리고 몹에 레이저가 닿을 경우 피해를 입으면서 불이 붙게 됩니다. 마이닝 레이저로는 흑요석(Obsidian)을 캘 수 없고, 액체를 통과하면 위력이 약해지고, 유리는 통과하지 못합니다. 그리고 마이닝 레이저를 사용할 경우 일정 확률로 아이템이 사라집니다. 중요한 광물을 캐거나 아이템을 분해할때는 드릴이나 곡괭이를 사용하세요.

ic2 other tools

기타 도구들로 절연 커터(Insulation Cutter), EU 리더(EU-Reader), CF 스프레이(CF Spray), CF 백팩(CF Backpack), 붓(Painter), 산업용 TNT(Industrial TNT), 다이나마이트(Dynaminte), 끈적한 다이나마이트(Sticky Dynamite), 다이나마이트-오-모트(Dynamite-O-Mote) 등이 있습니다. 절연 컷터는 케이블에 커서를 대고 클릭을 하면 피복이 벗겨지면서 고무가 나오고, 인벤토리에 고무가 있는 상태에서 케이블을 우클릭하면 고무가 사라지면서 피복이 입혀집니다. EU 리더는 케이블이나 장비에 대고 우클릭을 하면 처음에는 측정을 시작한다는 메시지가 뜨고, 잠시후 다시 우클릭을 하면 첫번째와 두번째 우클릭 사이에 흐른 EU의 평균값을 출력합니다. CF 스프레이는 CF 펠릿이라는 건축용 폼을 압축한 아이템을 작업대에서 조합하여 충전한 다음, 블럭에 대고 우클릭을 하면 클릭한 지점을 중심으로 건축용 폼이 주위로 퍼지면서 생성됩니다. 참고로 생성된 건축용 폼 안에 들어갈 경우 피해를 입게되니 다가가지 않도록 조심하세요. 건축용 비계(Scaffold)로 벽이나 바닥을 쌓은 상태에서 비계에 커서를 대고 우클릭을 하면 주위로 퍼지는 대신 비계가 있던 부분만 건축용 폼이 채워지면서 비계는 아이템으로 바뀌게 됩니다. CF 백팩은 배트팩이나 랩팩과 같이 CF 스프레이의 충전을 담당합니다. CF 백팩은 통조림 장비에서 충전이 가능합니다. 붓은 각족 염료와 조함하여 특정한 색을 가진 붓으로 바꿀 수 있습니다. 이 붓은 건축용 폼이 굳어진 벽이나 절연된 케이블(Insulated Cable) 또는 유리섬유 케이블(Glass Fibre Cable)에 대고 우클릭을 하면 색을 칠합니다. 특히 케이블의 경우 서로 인접한 케이블이라도 다른 색을 갖고 있다면 달라붇지 않으니 고압과 저압을 같이 배치한다던가, 같은 라인의 케이블이 달라붙어서 루프(Loop)가 생기는걸 막기 위한 용도로 쓸 수 있습니다. 산업용 TNT와 다이나마이트는 일반 TNT와 달리 폭발해도 사라지는 블록 없이 모두가 아이템으로 바뀝니다. 광범위한 채굴을 위해 사용할 수 있습니다. 끈적한 다이나마이트는 다이나마이트에 벽에 붙일 수 있는 기능을 추가한 아이템입니다. 다이나마이트-오-모트는 다이너마이트에 대고 우클릭한 다음 다른 블록에 대고 우클릭을 하면 떨어진 상태에서도 다이나마이트를 터트릴 수 있습니다.

P.S: 갑옷을 소개하는데 사용된 갑옷 거치대(Armor Stand)는 BiblioCraft 모드의 아이템입니다.