자원의 재활용, 재활용 장비(Recycler), 스크랩(Scrap), 대량 제조기(Mass Fabricator)

마인크래프트 1.5.2, 인더스트리얼 크래프트 2 1.115.311-lf를 기준으로 작성되었습니다.

인더스트리얼 크래프트 2(IndustrialCraft 2, IC2)라 하더라도 모든 자원을 다 활용할 수 있는건 아닙니다. 특히 땅을 파다보면 나오는 흙이나 조약돌 등은 쌓여가는 숫자에 비해 쓸 곳이 적어서 참으로 처치 곤란하지요. 이런 남는 자원을 활용해서 좀 더 유용한 자원으로 바꿀 수 있는 장비들이 있습니다.

ic2 recycler scrap

우선 남는 자원을 이용해서 스크랩(Scrap)을 만들어주는 재활용 장비(Recycler) 입니다. 재활용 장비에 자원을 넣으면 1/8의 확률로 스크랩이 만들어집니다. 다만, 설정에 따라서는 일부 스크랩을 만들 수 없는 자원들도 있습니다. 이전에 설명했던 기초 장비들과 동일하게 32EU/p의 LV 전원까지 받을 수 있고, 4개의 업그레이드 칸이 있습니다.

ic2 scrap

재활용 장비를 이용해서 만들어진 스크랩은 화로(Furnace)나 발전기(Generator)등의 연료로 사용될 수 있습니다. 화력은 나무 판자보다 조금 더 좋습니다. 그리고 뼛가루(Bone Meal)나 비료(Fertilizer)를 이용해서 비료를 만들 수 있습니다. 처음 만드는 비료는 뼛가루를 이용하고, 그 뒤로는 비료를 이용해서 비료를 만들지요. 이 비료는 IC2에서 추가되는 작물을 키우는데 사용됩니다. 마지막으로 스크랩 상자(Scrap Box)를 만들 수 있습니다. 스크랩 상자를 사용하면 여러 아이템이 무작위로 튀어나오는 선물 상자입니다. 쓸모 없는 나무 도구부터 시작해서 다이아몬드까지 여러 아이템이 나올 수 있습니다. 물론 귀한 아이템일수록 확률은 낮아지겠지요.

ic2 mass fabricator

스크랩의 용도는 한가지가 더 있습니다. 바로 대량 제조기(Mass Fabricator)에 넣어서 적은 전력과 빠른 속도로 UU 물질(UU-Matter)을 만들 수 있게 하는 것입니다. 대량 제조기는 1,000,000 EU를 소모하여 UU 물질을 만드는 장비입니다. UU 물질은 작업대에서 조합하는 형태에 따라 여러가지 자원을 만들어 낼 수 있는 마법같은 물질입니다. 특히 퀀텀슈츠 갑옷(QuantumSuit Armor)을 만드는데 필요한 이리듐(Iridium)을 얻을 수 있는 유일한 방법입니다. 하지만 저 엄청난 EU를 만들어내기 위해서는 정말 대량의 연료가 필요하게 됩니다. 이때 스크랩을 대량 제조기에 넣게되면 6배 빠른 속도로, 1/6의 EU 소모로 UU 물질을 만들 수 있습니다. 물론 스크랩 하나로는 부족하고 34개의 스크랩으로 이용해서 1개의 UU 물질을 만들 시간동안 시간과 EU를 절약할 수 있게끔 해줍니다. 물론 연료의 소모가 없는 재생 에너지를 대량으로 얻을 수 있게 된다면 스크랩이 없어도 엄청난 양의 UU 물질을 만들 수 있게 되고, 그 UU 물질로 다시 재생 에너지 발전기를 만들어서 UU 물질을 더 빨리 만들게 되는 상황이 발생할 수도 있습니다. 그래서 서버에 따라서는 UU 물질을 만들 수 없게끔 되어 있는 곳도 있습니다.

P.S: 그레그테크(GregTech) 애드온을 깔면 이리듐을 지하 자원이나 디 엔드(The End)의 자원등으로 얻을 수 있습니다만, 여기는 IC2 이야기인 관계로 생략합니다. 추가로 그레그테크의 설정중에 재활용 장비에서 돌과 돌로 만들 수 있는 자원은 재활용을 할 수 없게끔 하는 설정이 있습니다. 이 설정이 켜져 있으면 돌이나 조약돌, 모래등을 아무리 넣어도 스크랩은 나오지 않습니다.

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IC2의 유용한 아이템, 도구와 갑옷

마인크래프트 1.5.2, 인더스트리얼 크래프트 2 1.115.311-lf를 기준으로 작성되었습니다.

인더스트리얼 크래프트 2(IndustrialCraft 2, IC2)에는 설치해서 사용하는 장비뿐만 아니라 손에 들고서 쓰는 도구들과 몸을 지킬 수 있는 갑옷들도 여러개가 있습니다. 특히, 전기를 충전해서 사용하는 도구와 갑옷은 내구도가 떨어져도 부서지지 않고, 전기를 충전만 하면 다시 쓸 수 있으니 자원 절약에도 도움이 됩니다.

ic2 bronze tools

우선 구리(Copper)와 주석(Tin)의 합금인 청동(Bronze)으로 만든 도구들입니다. 도구들을 만드는 방법은 철괴(Iron Ingot)로 만드는것과 동일하며 철괴 대신 청동이 들어간다는 차이만 있습니다. 청동 도구들은 철 도구보다 내구도도 높고, 갑옷의 경우 방어력도 높습니다. 대신 청동을 만들기 위해 분쇄기(Macerator)가 필요하며 구리 3개와 주석 1개로 청동 2개를 만들 수 있으니 철괴의 소모량과 비교하면 구리는 1.5배, 주석은 1/2배 만큼의 자원을 소모합니다. 철괴가 모자라고 구리가 많이 남는다면 고려해볼 수 있는 도구들이지요. 다만, 다음에 나올 전기 도구들이 실제로 사용하기엔 더 유용한 관계로 그다지 만들 일은 없을겁니다. 단, 우측 하단에 있는 렌치(Wrench)만큼은 꼭 만드셔야 합니다. IC2의 장비들을 분해하거나 위치를 바꾸기 위해서 반드시 필요합니다. 다만, 렌치로 분해를 하면 1/10 확률로 장비가 파손될 위험이 있으니 가능하면 빨리 전기 렌치(Electric Wrench)로 바꾸실 필요는 있습니다.

ic2 electric tools

IC2의 필수품, 전기 도구입니다. 순서대로 전기 괭이(Electric Hoe), 전기 트리탭(Electric Treetap), 전기 렌치(Electric Wrench), 마이닝 드릴(Mining Drill), 다이아몬드 드릴(Diamond Drill), 쇠사슬 톱(Chainsaw) 입니다. 이 도구들의 특징은 전기가 들어가는 만큼 충전을 해야 쓸 수 있으며, 에너지가 다 떨어져도 사라지지 않습니다. 충전만 하면 영구적으로 계속 쓸 수 있지요. 다만, 충전할 수 있는 EU의 양이 많지는 않아서 장시간 사용하기 위해서는 별도의 충전지 또는 충전팩을 들고 다녀야 합니다. 괭이와 트리탭, 렌치는 일반 도구와 역할이 동일합니다. 다만, 전기 렌치의 경우 M키와 우클릭의 조합으로 손실(Loss)/비손실(Lossless) 모드를 바꾸는 기능이 있습니다. 비손실 모드일 경우 장비를 분해해도 파손되는 일이 사라집니다. 대신, 비손실 모드를 쓸 경우 에너지를 굉장히 많이 소모합니다. 마이닝 드릴은 기존의 곡괭이(Pickaxe)와 삽(Shovel)을 합친 도구입니다. 땅을 파는데 최적화된 도구이지요. 특히 곡괭이와 삽의 기능을 동시에 갖고 있어서 돌과 흙에 따라 도구를 바꿔가면서 써야 할 필요가 없어집니다. 다이아몬드 드릴은 마이닝 드릴에 다이아몬드를 코팅한 드릴로 마이닝 드릴보다 많은 에너지를 소모하는 대신 더 빠르게 땅을 팔 수 있으며, 마이닝 드릴로는 캘 수 없는 흑요석(Obsidian)을 캘 수 있습니다. 쇠사슬 톱은 도끼(Axe)와 가위(Shears)가 합쳐진 도구입니다. 나무를 베거나 잎을 딸 수 있으며, 양털(Wool)을 깎을때도 쓸 수 있습니다. 양털을 깎을때는 양에 커서를 대고 우클릭을 하면 됩니다. 또한, 쇠사슬 톱은 공격력 또한 우수하여 무기로도 사용할 수 있습니다.

ic2 armor weapon

쇠사슬 톱을 무기로 사용할 수 있긴 하지만 IC2에는 제대로 된 무기가 따로 존재합니다. 바로 나노 세이버(Nano Saber)입니다. 나노 세이버는 들고 있는것만으로는 공격력이 적지만 우클릭을하면 칼날이 번쩍이기 시작하면서 엄청난 공격력을 자랑합니다. 대신, 번쩍이는 동안에는 에너지도 급격히 소모하는 관계로 필요할때만 켜고서 다 쓰면 바로 꺼야 합니다. 그리고 IC2에서 만들 수 있는 첨단 기술의 갑옷들도 있습니다. 바로 나노슈츠 갑옷(NanoSuit Armor)과 퀀텀슈츠 갑옷(QuantumSuit Armor)입니다. 나노슈츠 갑옷은 4개의 다이아몬드, 32개의 레드스톤, 168개의 석탄으로 만들 수 있는, 다이아몬드 24개로 만드는 다이아몬드 갑옷(Diamond Armor)과 동일한 성능을 가진 갑옷입니다. 그리고 충전만 하면 계속 쓸 수 있기에 다이아몬드 갑옷처럼 부서지는 일도 없습니다. 다이아몬드 갑옷의 성능도 상당한 만큼 나노슈츠 갑옷 역시 좋은 갑옷이지만 IC2에서는 그보다 더 좋은 갑옷이 있습니다. 바로 퀀텀슈츠 갑옷이지요. 만들기 위해서 들어가는 재료는 어마어마하지만 한번 만들고 나면 보급을 잊지 않는 이상 죽을 일이 없는 갑옷입니다. 다른 모드에서 추가되는 마법적인 피해가 아닌 이상 갑옷에 에너지가 있다면 피해를 입지 않습니다. 심지어는 용암에서 수영을 해도 됩니다. 높은 곳에서 떨어져도 문제 없으며, 물 속에 있어서 숨이 차도 회복됩니다. 주석 통조림(Tin Can)에 담긴 음식을 인벤토리에 가지고만 있으면 배고픔 게이지가 떨어지면 자동으로 음식을 섭취하기까지 합니다. 독에 걸려도 피해가 없습니다. 그 외에 달리기를 하면 엄청난 속도로 달려가는 기능도 있습니다. 다만, 아쉬운 점은 하늘을 날 수 없다는 것과 도구에 에너지를 공급해줄 수 없다는 점 정도일까요?

ic2 batpack jetpack

도구에 에너지를 공급해줄 수 있는 배트팩(BatPack)과 랩팩(LapPack), 그리고 하늘을 날 수 있는 제트팩(JetPack), 전기 제트팩(Electric JetPack) 입니다. 퀀텀슈츠 갑옷에 부족한 기능들이죠. 다만, 배트팩이나 제트팩은 갑옷의 몸통 부분을 대신해서 착용하는 도구인 관계로 퀀텀슈츠 갑옷과 동시에 쓸 수는 없습니다. 배트팩과 랩팩은 등에 매고 있으면 도구를 쓸 때마다 배트팩에 저장된 에너지로 도구를 충전합니다. 단, 도구에 에너지가 부족해서 한번도 쓸 수 없는 상태일 경우에는 충전도 할 수 없으니 도구들이 방전되지 않았는지는 확인하셔야 합니다. 배트팩은 60,000EU, 랩팩은 300,000EU를 저장할 수 있습니다. 제트팩과 전기 제트팩을 장착하면 하늘을 날 수 있습니다. 제트팩은 바이오연료 셀(Biofuel Cell)이나 석탄연료 셀(Coalfuel Cell)을 통조링 장비(Canning Machine)에 넣어서 연료를 채울 수 있고, 이 외에는 연료를 채울 방법이 없으니 연료가 부족하지 않도록 조심해야 합니다. 전기 제트팩은 충전지와 동일하게 발전기나 EU 저장 장비를 통해 충전할 수 있습니다. 전기 제트팩이 제트팩에 비해 충전은 편하지만 올라갈 수 있는 최대 고도에 제한이 있습니다. 고도가 약 185층 정도로 제한되어 있으니 그 이상으로는 전기 제트팩으로는 갈 수 없습니다. 제트팩들은 스페이스를 누르고 있으며 위로 올라가고 떼면 내려옵니다. 주의할 점으로는 내려오기 시작한 높이가 너무 높을때에는 지면에 내리면서 피해를 입을 수 있습니다. 스페이스와 M키를 같이 누르면 호버(Hover) 모드를 켤 수 있는데, 호버 모드를 켜면 내려오는 속도가 느려지면서 지면에 내릴때도 안전하게 내릴 수 있습니다.

ic2 work armor

이번에는 조금 독특한 갑옷들을 소개합니다. 첫번째 갑옷은 스쿠버 헬멧(Scuba Helmet), 방호복(Hazmat Suit), 고무 신발(Rubber Boots)입니다. 스쿠버 헬멧은 인벤토리 내에 빈 셀(Empty Cell)을 압축기(Compressor)에 넣어서 만들 수 있는 압축 공기 셀(Compressed Air Cell)이 있다면 물 속에서 장시간 활동할 수 있는 헬멧입니다. 고무 신발은 10층 이하의 높이에서 떨어질 경우 피해가 없으며, 그보다 높은 곳에서 떨어저도 피해가 줄어듭니다. 제트팩과 함께 쓰면 유용한 신발이지요. 그리고 스쿠버 헬멧, 방호복, 고무 신발을 셋트로 착용할 경우 불, 용암, 방사능 피해를 포함한 여러 효과를 막을 수 있습니다. 두번째는 야시경(Nightvison Goggles)과 합성 조끼(Composite Vest)입니다. 야시경은 밤에 쓸 경우 낮 만큼은 아니지만 앞을 환하게 볼 수 있게 되지만, 낮이 되면 실명 효과에 걸리면서 플레이어 주위를 제외한 다른 곳들이 보이지 않게 됩니다. 합성 조끼는 고급 합금(Advanced Alloy)과 철 갑옷(Iron Chestplate), 가죽 갑옷(Leather Tunic)을 조합해서 만드는 갑옷으로 철 갑옷과 동일한 성능을 가졌지만 내구도는 다이아몬드보다 더 튼튼합니다. 세번째는 태양력 헬멧(Solar Helmet)과 스태틱 신발(Static Boots)입니다. 태양력 헬멧은 태양이 떠 있고, 윗쪽이 블록으로 막혀 있지 않다면 태양력 발전기와 동일한 1EU/t의 속도로 갑옷등을 충전합니다. 스태틱 신발은 5블록을 걸을때마다 1EU씩을 충전하고요. 장시간 돌아다니면서 조금씩 작업한다면 모를까, 한번에 많은 작업을 하기엔 충전량이 부족하긴 합니다.

ic2 mining laser

다음으로 소개할 도구는 마이닝 레이저(Mining Laser) 입니다. 이름만 들으면 땅을 팔 때 쓰는 도구 같지만 원거리 공격용 무기로도 사용 가능합니다. 무기로 쓰기에는 에너지의 소모가 무시무시하지만요. 마이닝 레이저는 7개의 모드를 M키와 우클릭의 조합으로 바꿔가면서 사용할 수 있습니다.

Mining: 레이저를 발사하여 레이저가 나아가는 일직선 범위의 블록을 아이템으로 바꿉니다.
Low-Focus: 레이저를 발사하여 레이저에 맞은 한 블록을 아이템으로 바꿉니다.
Long-Range: Mining과 유사하지만 범위가 더 깁니다.
Horizontal: 특정 블록을 지정하여 레이저를 발사하면 그 블록과 같은 높이에 있는 블록만을 아이템으로 바꿉니다. 이때 지정할 블록은 플레이어의 시선과 같은 높이에 있거나 그보다 한칸 위 또는 아래에 있어야 합니다.
Super-Heat: 레이저에 맞은 한 블록을 가열합니다. 조약돌(Cobblestone)이었다면 돌(Stone)로, 모래(Sand)였다면 유리(Glass)로 바뀝니다. 가열할 수 없는 블록이라면 Mining 모드처럼 일직선으로 나아가며 여러 블록을 아이템으로 바꿉니다.
Scatter: 레이저를 발사한 지점을 중심으로 5×5 개의 레이저를 넓게 발사합니다. 각각의 레이저 범위에 있는 블록은 아이템으로 바꿉니다.
Explosive: 레이저에 맞은 블록을 중심으로 폭발을 일으킵니다. 폭발 범위에 있는 블록들은 아이템으로 바뀝니다. 다만, 폭발 범위에 블록이 아닌 아이템이 떨어져 있었다면 아이템은 사라지는 관계로 아이템 획득이 목적이라면 연사를 하시면 안됩니다.

각 모드별로 소모되는 에너지의 양이 다르지만 범위가 넓을수록 당연히 에너지 소모도 많아집니다. 그리고 몹에 레이저가 닿을 경우 피해를 입으면서 불이 붙게 됩니다. 마이닝 레이저로는 흑요석(Obsidian)을 캘 수 없고, 액체를 통과하면 위력이 약해지고, 유리는 통과하지 못합니다. 그리고 마이닝 레이저를 사용할 경우 일정 확률로 아이템이 사라집니다. 중요한 광물을 캐거나 아이템을 분해할때는 드릴이나 곡괭이를 사용하세요.

ic2 other tools

기타 도구들로 절연 커터(Insulation Cutter), EU 리더(EU-Reader), CF 스프레이(CF Spray), CF 백팩(CF Backpack), 붓(Painter), 산업용 TNT(Industrial TNT), 다이나마이트(Dynaminte), 끈적한 다이나마이트(Sticky Dynamite), 다이나마이트-오-모트(Dynamite-O-Mote) 등이 있습니다. 절연 컷터는 케이블에 커서를 대고 클릭을 하면 피복이 벗겨지면서 고무가 나오고, 인벤토리에 고무가 있는 상태에서 케이블을 우클릭하면 고무가 사라지면서 피복이 입혀집니다. EU 리더는 케이블이나 장비에 대고 우클릭을 하면 처음에는 측정을 시작한다는 메시지가 뜨고, 잠시후 다시 우클릭을 하면 첫번째와 두번째 우클릭 사이에 흐른 EU의 평균값을 출력합니다. CF 스프레이는 CF 펠릿이라는 건축용 폼을 압축한 아이템을 작업대에서 조합하여 충전한 다음, 블럭에 대고 우클릭을 하면 클릭한 지점을 중심으로 건축용 폼이 주위로 퍼지면서 생성됩니다. 참고로 생성된 건축용 폼 안에 들어갈 경우 피해를 입게되니 다가가지 않도록 조심하세요. 건축용 비계(Scaffold)로 벽이나 바닥을 쌓은 상태에서 비계에 커서를 대고 우클릭을 하면 주위로 퍼지는 대신 비계가 있던 부분만 건축용 폼이 채워지면서 비계는 아이템으로 바뀌게 됩니다. CF 백팩은 배트팩이나 랩팩과 같이 CF 스프레이의 충전을 담당합니다. CF 백팩은 통조림 장비에서 충전이 가능합니다. 붓은 각족 염료와 조함하여 특정한 색을 가진 붓으로 바꿀 수 있습니다. 이 붓은 건축용 폼이 굳어진 벽이나 절연된 케이블(Insulated Cable) 또는 유리섬유 케이블(Glass Fibre Cable)에 대고 우클릭을 하면 색을 칠합니다. 특히 케이블의 경우 서로 인접한 케이블이라도 다른 색을 갖고 있다면 달라붇지 않으니 고압과 저압을 같이 배치한다던가, 같은 라인의 케이블이 달라붙어서 루프(Loop)가 생기는걸 막기 위한 용도로 쓸 수 있습니다. 산업용 TNT와 다이나마이트는 일반 TNT와 달리 폭발해도 사라지는 블록 없이 모두가 아이템으로 바뀝니다. 광범위한 채굴을 위해 사용할 수 있습니다. 끈적한 다이나마이트는 다이나마이트에 벽에 붙일 수 있는 기능을 추가한 아이템입니다. 다이나마이트-오-모트는 다이너마이트에 대고 우클릭한 다음 다른 블록에 대고 우클릭을 하면 떨어진 상태에서도 다이나마이트를 터트릴 수 있습니다.

P.S: 갑옷을 소개하는데 사용된 갑옷 거치대(Armor Stand)는 BiblioCraft 모드의 아이템입니다.

EU의 효율적인 사용, EU 저장 장비와 변압기(Transformer)

마인크래프트 1.5.2, 인더스트리얼 크래프트 2 1.115.311-lf를 기준으로 작성되었습니다.

인더스트리얼 크래프트 2(IndustrialCraft2, IC2)의 초반에 쓰게 되는 발전기(Generator)에는 심각한 문제가 하나 있습니다. 연료가 타기 시작하면 더 이상 발전이 필요 없어도 계속 발전을 한다는 것이지요. 발전기의 발전량은 10EU/t이니 초반에는 장비를 사용하는 중에도 발전량은 남게 됩니다. 발전기 내부와 장비 내부에는 약간의 저장 공간이 있어서 남은 EU는 저장이 가능하지만 모든 공간이 가득차버리면 발전중인 EU는 사라져 버립니다. 단순히 이정도 문제라면 심각한 수준까지는 아닙니다. 가장 큰 문제는 발전기의 내부 저장 공간이 조금이라도 비어있다면 발전을 시작해 버립니다. 발전기에 석탄(Coal)을 놓아둔 상태에서 장비를 돌리면 발전도 같이 시작합니다. 예를 들어 분쇄기(Macerator)를 돌린다고 합시다. 분쇄기는 오버클럭커 업그레이드(Overclocker Upgrade)를 하지 않는 이상 2EU/t으로 동작합니다. 분쇄기에 광물을 넣고 분쇄를 시작하면 발전기에서 2EU/t으로 에너지를 가져옵니다. 그럼 발전기는 발전을 시작합니다. 그런데 발전기에 이미 저장된 EU가 가득 차 있었고, 소모되는 에너지는 2EU/t이니 남은 8EU/t은 어떻게 되는걸까요? 위에서 말했듯이 사라져 버립니다. 즉, 석탄의 발전량이 1/5 수준으로 줄어들어 버리는 것이지요. 그럼 어떻게 해야 하는 걸까요? 초반에는 수작업을 조금 하는 수 밖에는 없습니다. 발전기의 저장 공간은 석탄이나 목탄(Charcoal)의 총 발전량과 동일한 4,000EU입니다. 장비를 하나만 돌린다고 생각하면 발전하는 중에 4/5 만큼을 저장할 수 있는 공간이 있어야 하니 발전기를 지켜보다 저장된 에너지가 1/5 밑으로 떨어지면 다시 발전을 시작합니다. 이 무슨 고생입니까? 그래서 수고를 조금이라도 줄이기 위해서 EU를 보관할 수 있는 장비를 만들어봅시다.

ic2 eu storage

EU를 저장할 수 있는 장비들입니다. 순서대로 BatBox, MFE, MFSU 입니다. MFE에는 다기능 전기 저장 장비, MFSU에는 다기능 저장 장비라는 이름이 있지만 게임상에도 MFE, MFSU라 하니 이렇게 부르겠습니다. 전면에 보이는 갈색의 동그라미가 있는 면으로 EU를 공급할 수 있고, 나머지 5면으로는 저장 장비에 EU를 충전하기 위한 발전 설비등을 연결할 수 있습니다. 갈색의 동그라미 위치는 IC2의 도구인 렌치(Wrench) 또는 전기 렌치(Electric Wrench)로 바꿀 수 있습니다. 동그라미가 없는 면에 렌치를 대고 우클릭을 하면 클릭한 면으로 동그라미가 옮겨집니다. 또는 쉬프트 우클릭을 하면 클릭한 면의 반대쪽 면으로 동그라미가 옮겨집니다.

ic2 batbox gui

장비별 설명을 들어가기 전에 UI 설명을 먼저 하겠습니다. 위에 보이는건 BatBox의 UI이지만 MFE나 MFSU도 이름과 숫자만 다를 뿐 UI 자체는 동일합니다.

1번은 충전 칸입니다. 충전지(RE-Battery, Energy Crystal, Lapotron Crystal)나 전기 도구들을 넣으면 충전을 해줍니다.

2번은 전지 칸입니다. EU 저장 장비로 전지에 있는 EU를 옮겨줍니다. 외부에서 잠시 전기를 써야 할 때 발전기를 돌리기 애매한 상황이라면 EU 저장 장비와 전지로 다른 장비에 EU를 공급해줄 수 있습니다.

3번은 현재 저장된 EU와 최대 저장 가능한 EU를 표시합니다.

4번은 EU 저장 장비가 밖으로 전기를 내보낼때 어느정도 출력량으로 내보내는지를 나타냅니다. 이 숫자는 EU와 케이블 편에서 언급했던 EU/p 으로 생각하셔도 됩니다. 참고로 출력할 수 있는 EU의 한계가 있는 관계로 충전되는 EU가 출력보다 많으면 저장 장비를 완충시키고 남은 EU는 사라지게 됩니다.

5번은 EU 저장 장비의 레드스톤 신호를 보내거나 받을 때 사용됩니다. 레드스톤 신호를 잘 이용하면 EU의 제어도 가능합니다.

Emit if full: EU 저장 장비의 에너지가 가득 차 있을 때 레드스톤 신호를 보냅니다.
Emit if partially filled: EU 저장 장비에 에너지는 있지만 가득 차 있지는 않을 때 레드스톤 신호를 보냅니다.
Emit if empty: EU 저장 장비에 에너지가 비어 있을 때 레드스톤 신호를 보냅니다.
Do not output energy: 레드스톤 신호를 받으면 EU를 공급하지 않습니다.
Do not output energy unless full: EU 저장 장비의 에너지가 가득 차 있지 않을 때, 레드스톤 신호를 받으면 EU를 공급하지 않습니다. EU 저장 장비에 에너지가 가득 차 있다면 레드스톤 신호를 받아도 EU를 공급합니다.
Nothing: 레드스톤 신호를 보내지도, 받지도 않습니다.

이상으로 EU 저장 장비의 UI에 대한 설명이었습니다. EU 저장 장비의 기능은 다 설명했으니 저장 장비별 차이만 간단하게 이야기해보겠습니다.

BatBox는 초반에 어렵지 않게 만들 수 있는 장비입니다. 저장량은 석탄 10개 분량인 40,000EU이고 출력은 LV급인 32EU/p으로 보냅니다. 광물이 어느정도 모였고, 장비를 계속해서 돌려야 하는 상황이 되었다면 꼭 만드세요. 또는 배트팩(BatPack)을 만들었다면 배트팩의 충전용으로 쓸 수도 있습니다. 배트팩은 발전기에서도 충전이 가능하지만 BatBox에 미리 저장된 EU로 충전하는 것에 비하면 충전 속도가 많이 느립니다.

MFE는 자원이 어느정도 모여서 장비의 업그레이드도 시작했고, 강화 갑옷인 나노슈츠 갑옷(NanoSuit Armor), 그리고 랩팩(LapPack)을 만들면서 필요해집니다. 저장량은 석탄 150개 분량인 600,000EU이고 출력은 MV급인 128EU/p으로 보냅니다. Energy Crystal이나 나노슈츠 갑옷를 충전하기 위해서는 반드시 필요합니다.

MFSU는 원자력 발전을 시작하면서 발전되는 EU가 많아지고, 나노슈츠 갑옷보다 상급인 퀀텀슈츠 갑옷(QuantumSuit Armor)을 만들면서 필요해집니다. 저장량은 10,000,000EU이고 출력은 HV급인 512EU/p으로 보냅니다. Lapotron Crystal이나 퀀텀슈츠 갑옷를 충전하기 위해서는 반드시 필요합니다.

ic2 transformers

위에서 MFE는 MV, MFSU는 HV 출력을 내보낸다고 했습니다. 그런데 IC2의 상당수 장비들은 LV밖에 받지를 못합니다. 그래서 전압을 낮추기 위한(또는 필요에 따라 올리기 위한) 변압기(Transformer)가 있습니다. 외관은 EU 저장 장비와 비슷하지만 갈색의 동그라미가 1개만 있는 EU 저장 장비와는 달리 1개만 있는 면이 5개, 3개가 있는 면이 1개 있습니다. EU 저장 장비에서는 입력과 출력을 구분하는 용도로 사용되었는데, 변압기에서는 고압과 저압을 구분하는 용도로 사용됩니다. 동그라미가 3개 있는 면이 고압 연결용이고 나머지가 저압 연결용입니다. 변압기 역시 렌치를 이용해서 동그라미의 위치를 바꿀 수 있습니다.

ic2 down transformer

우선 전압을 낮추기 위한 연결을 알아보겠습니다. MFE에서는 MV 출력이 나오는데 이 출력을 이용해서 분쇄기를 돌리고 싶습니다. 그럼 중간에 MV를 LV로 낮추기 위한 LV 변압기(LV-Transformer)를 설치합니다. MFE와 변압기 사이에는 MV 케이블(MV Cable)이 쓰이고 있고, 변압기와 분쇄기 사이에는 LV 케이블(LV Cable)이 사용되고 있습니다. 즉, 변압기를 이용해서 MFE의 MV 출력이 LV로 바뀌어서 무사히 분쇄기를 돌리고 있는 것입니다. 변압기의 동그라미 3개인 면은 고압이 입력되는 MFE쪽을 향하도록 하면 됩니다. 참고로 변압기 없이 MFE와 분쇄기를 연결하면 폭발과 동시에 고생해서 만든 분쇄기가 사라져 버리니 주의하세요. 사실 분쇄기의 경우 변압기 업그레이드를 장착해서 MV(1개 장착)또는 HV(2개 장착)까지 대응할 수 있도록 만들수는 있습니다. 물론 MV가 연결된 상태에서 변압기 업그레이드를 빼버리고 조금만 장비를 돌리면 바로 폭발이지만요.

ic2 up transformer

이번엔 반대로 전압을 높이기 위한 연결입니다. IC2의 장비는 최대 전압의 제한은 있지만 최소 전압의 제한은 없는 관계로 구지 전압을 높여야 할 일은 그다지 없습니다. 다만, 유리섬유 케이블(Glass Fibre Cable)이 없는 상황에서 장거리로 EU를 보내야 한다면 전압을 높여서 보내는 것이 유리하기에 그에 대한 연결을 해 보았습니다. 먼저 MFE와 MV 변압기(MV-Transformer)를 연결했습니다. MV 변압기는 MV급 전압을 LV급으로 낮추거나 HV급으로 높이는 것이 가능합니다. 여기서는 레드스톤 신호(레버를 이용)를 주어서 HV급으로 높이도록 하겠습니다. MV 변압기의 동그라미 3개인 면은 고압이 출력되는 HV 변압기가 연결된 쪽으로 향하게 합니다. 그 다음은 MV 변압기와 HV 변압기(HV-Transformer)를 연결헀습니다. HV 케이블(HV Cable)은 최대 EV급 전압까지 버틸 수 있으므로 HV 변압기로 MV 변압기에서 나온 HV 전압을 EV로 올렸습니다. HV 변압기는 레드스톤을 이용해서 신호를 연결했습니다. HV 변압기 또한 MV 변압기와 같은 방향으로 설치합니다. 그 다음은 HV 케이블 5개를 연결하고 HV 변압기로 EV급을 HV로 낮춰서 MFSU에 저장하도록 하였습니다. 여기서는 예를 들기 위해 HV 케이블 5개를 연결했지만 그보다 더 길어질 때를 위한 연결입니다. 참고를 위해 바로 위에는 MFE에서 나온 출력을 MV 케이블로 바로 MFSU에 공급했습니다. 양쪽으로 총 299,904EU를 공급한 결과 EV로 변압해서 공급한 MFSU에는 297,984EU가, MV를 바로 공급한 MFSU에서는 295,218EU가 저장되었습니다. 이 차이는 거리가 멀어질수록 더욱 커집니다.

전압을 올리기 위한 부분은 참고로만 알고 계셔도 되지만 낮추기 위한 부분은 반드시 알아두셔야 합니다. 업그레이드가 가능한 장비라면 변압기 업그레이드로도 가능하지만, 모든 장비에서 업그레이드가 가능한 것도 아니고, 변압기 업그레이드는 MV 변압기를 재료로 만들기에 변압기를 쓰는 것 보다 비쌉니다. 변압기의 필요성과 사용 방법에 대한 이야기는 여기까지 하고 변압기 별 차이점에 대해 간단히 알아보겠습니다.

LV 변압기는 최대 MV급 전압(128EU/p)을 받아서 LV급 전압(32EU/p)으로 보내거나, LV급 전압을 받아서 MV급 전압으로 보내줍니다. 참고로 변압기를 통해 전압이 낮아져도 보내는 총 EU의 양에는 변화가 없습니다. 전압이 낮아지는 대신 전류가 많아진다고 보시면 됩니다. 덧붙여 변압에 따르는 손실도 없습니다.

MV 변압기는 최대 HV급 전압(512EU/p)을 받아서 MV급 전압(128EU/p)으로 보내거나, MV급 전압을 받아서 HV급 전압으로 보내줍니다.

HV 변압기는 최대 EV급 전압(2048EU/p)을 받아서 HV급 전압(512EU/p)으로 보내거나, HV급 전압을 받아서 EV급 전압으로 보내줍니다. HV 변압기는 원자력 발전을 하지 않는 이상 대부분은 쓸 일은 없을겁니다. 원자력 발전의 경우도 발전량이 512EU/t를 넘지 않는다면 필요 없고요.

EU 저장 장비와 변압기에 대한 이야기는 여기까지 입니다. 장비의 기능 자체는 단순하지만 그 역할까지 단순한 장비들은 아닙니다. 이번 글의 내용은 꼭 알아두셔야 장비를 사용하는 도중에 폭발하거나 하는 일을 피할 수 있습니다.